Staredit Network

Staredit Network -> Modding Assistance -> Stardat.wpq Listings
Report, edit, etc...Posted by Heavyclone on 2006-10-25 at 13:03:59
I downloaded the Listing but where do i put them for all the unknowns in the WPQ to actually change to what there meant to be. I did once have this sorted but I guess I did sumet that got rid of it, but now I can't remember
Report, edit, etc...Posted by ShadowFlare on 2006-10-25 at 13:57:35
Whatever program you are using, you typically need to add the list or change which list is being used somewhere in the options for the program. Most, if not all, do not automatically detect the list no matter where it is you put it (excluding (listfile) in archives that have that).

BTW, it is MPQ, not WPQ. happy.gif
Report, edit, etc...Posted by Heavyclone on 2006-10-25 at 14:10:39
wups, sorry bout that, thx, I did that and it works. NEXT QUESTION, how do I add Sptire to a GRP useing "GRP <--> BMP Converter", because i'm trying to change the number of frames for the mouse (normal) from 4 to 13 for some other bmp's I did. All the files are named Arrow001, Arrow 002.. ect... I do it all the way upto 13 with my extra arrow sprites but it still only excepts arrow images upto 004. And there is no option allowing you to change the number of frames it has.
Report, edit, etc...Posted by ShadowFlare on 2006-10-25 at 14:14:12
The number of frames used for that is probably hardcoded into Starcraft.
Report, edit, etc...Posted by Heavyclone on 2006-10-25 at 14:22:30
so I can't change it??
Report, edit, etc...Posted by ShadowFlare on 2006-10-25 at 14:24:52
Probably not (unless someone else knows of some way).
Report, edit, etc...Posted by Heavyclone on 2006-10-25 at 14:26:20
aww, ok, thx happy.gif
Report, edit, etc...Posted by Oo.Insane.oO on 2006-10-25 at 14:52:28
Try using ICE to edit the Iscripts of the animation frames
Report, edit, etc...Posted by WoAHorde2 on 2006-10-25 at 15:36:18
Can't Ral Edit cahnge it to get more frames?
Report, edit, etc...Posted by Oo.Insane.oO on 2006-10-25 at 15:42:55
Yeah actually thats about the only thing its good for tongue.gif

To avoid future problems http://www.staredit.net/index.php?showtopic=35440 download it here
Report, edit, etc...Posted by EzDay281 on 2006-10-25 at 16:59:42
QUOTE
That sure failed...

That was a very useful post

...
In my experience, you don't even need fancy programs, just open the *.ral file that GRPConverter gives you in NotePad. tongue.gif
Report, edit, etc...Posted by Heavyclone on 2006-10-25 at 19:50:59
I have a crash when I click on my Carrier, now, I have done the Iscript and the units/weapon.dat files

What i'm trying to do is give a protoss carrier rapid fire lasers. My brother has been begging me to do it.

Here is my code (I posted this in a diffrent thread but this code's more up to date, and I was told to post it in my own thread bangin.gif )

CODE

# ----------------------------------------------------------------------------- #
# This is a decompile of the iscript.bin file 'data\scripts\iscript.bin'
# created on: Wed Oct 25 23:53:58 2006
# ----------------------------------------------------------------------------- #

# ----------------------------------------------------------------------------- #
# This header is used by images.dat entries:
# 112 Carrier (protoss\carrier.grp)
.headerstart
IsId            151
Type            21
Init            CarrierInit
Death           CarrierDeath
GndAttkInit     CarrierGndAttkRpt
AirAttkInit     CarrierAirAttkRpd
SpAbility1      [NONE]
GndAttkRpt      CarrierGndAttkRpt
AirAttkRpt      CarrierAirAttkRpd
SpAbility2      [NONE]
GndAttkToIdle   [NONE]
AirAttkToIdle   [NONE]
SpAbility3      [NONE]
Walking         CarrierWalking
Other           CarrierOther
BurrowInit      [NONE]
ConstrctHarvst  [NONE]
IsWorking       [NONE]
Landing         [NONE]
LiftOff         [NONE]
Unknown18       [NONE]
Unknown19       [NONE]
Unknown20       [NONE]
Unknown21       CarrierUnknown21
.headerend
# ----------------------------------------------------------------------------- #

CarrierInit:
__3d            10752
playfram        0x00 # frame set 0
goto            CarrierOther

CarrierOther:
shvertpos       1
waitrand        8 10
shvertpos       2
waitrand        8 10
shvertpos       1
waitrand        8 10
shvertpos       0
waitrand        8 10
goto            CarrierOther

CarrierDeath:
playsndbtwn     595 596 # Protoss\Carrier\PCaDth00.WAV, Protoss\Carrier\PCaDth01.WAV
imgol08         214 0 0 # ProtossBuildingExplosionMedium (thingy\tBangL.grp)
wait            3
end            

CarrierGndAttkRpt:
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 goto                            CarrierOther

CarrierAirAttkRpd:
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    2
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    2
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    2
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                 attack25                    2
                 wait                            2
                 attack25                    1
                 wait                            2
                goto                            CarrierOther

CarrierWalking:
imgol08         114 0 0 # CarrierGlow (thingy\pcaGlow.grp)
goto            local00

local00:
wait            125
goto            local00

CarrierUnknown21:
imgol08         115 0 0 # Unknown115 (protoss\carrier.grp)
goto            local00



If anyone knows whats up with the script then please, tell me, I need to know (o r my bro will kill me >.<)
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